Hot News บทความ

สรุปไฮไลต์โปรเจกต์ Ragnarök ทั้ง 11 จากงาน RO Festa 2026

GRAVITY จัดงาน RO Festa 2026 และได้มีการเปิดตัวถึงทิศทาง Ragnarök และโปรเจกต์เกม Ragnarök ทั้ง 11 โปรเจกต์ที่จะเปิดตัวในปี 2027 นี้ด้วย

สรุปไฮไลต์ Yoshinori Kitamura จาก GRAVITY

  • ประกาศเตรียมยกระดับแฟรนไชส์สู่ระบบนิเวศระดับโลก “Global Ecosystem” เพื่อฉลองครบรอบ 25 ปี ในปี 2027
  • เปิดตัว “RAGNAROK PORTAL” ศูนย์รวมเกม ข่าวสาร ชุมชน และอีสปอร์ตแบบครบวงจร
  • เตรียมเปิดตัวเกมใหม่ขนาดใหญ่ภายใต้ซีรีส์ Ragnarok ถึง 11 เกม
  • นำเสนอ AIWAN แพลตฟอร์มเกม HTML5 และแบรนด์ใหม่ RO Lite สำหรับเจาะกลุ่มผู้เล่นแคชชวล
  • เปิดตัว RO UGC ให้ผู้เล่นสร้างเซิร์ฟเวอร์อิงจากเวอร์ชัน PC และ RO BOX สำหรับใช้ AI ช่วยสร้างเกม
  • มุ่งเน้นประสบการณ์หลัก 5 ด้าน ได้แก่ เล่น (Play), รับชม (Watch), สร้างสรรค์ (Create), สนับสนุน (Support) และเชื่อมต่อ (Connect)

ก้าวต่อไปของแฟรนไชส์เกมระดับตำนาน สู่ระบบนิเวศระดับโลก

จากการนำเสนอของคุณ Yoshinori Kitamura ตัวแทนจาก GRAVITY เราได้เห็นทิศทางที่น่าสนใจมากสำหรับการเตรียมตัวฉลองครบรอบ 25 ปีของแฟรนไชส์นี้ในปี 2027 สิ่งที่พวกเขาพยายามทำไม่ใช่แค่การเข็นเกมใหม่ออกมาตรึงตลาด แต่เป็นการยกระดับจากสถานะของการเป็นเพียงเกม ไปสู่ระบบนิเวศระดับโลกอย่างเต็มรูปแบบ

หัวใจสำคัญของการเปลี่ยนแปลงครั้งนี้คือการมุ่งเน้นประสบการณ์ของผู้เล่น 5 ด้าน ได้แก่ การเล่น การรับชม การสร้างสรรค์ การสนับสนุน และการเชื่อมต่อ ซึ่งสะท้อนให้เห็นว่าทางผู้พัฒนาเข้าใจถึงพลวัตของตลาดเกมยุคปัจจุบันที่ผู้เล่นไม่ได้ต้องการเป็นแค่ผู้บริโภคอีกต่อไป การเปิดตัวพอร์ทัลศูนย์กลางเพื่อรวบรวมทั้งเกม ข่าวสาร ชุมชน และอีสปอร์ตไว้ในที่เดียว ถือเป็นการสร้างพื้นที่คอมมูนิตี้ไม่ให้กระจัดกระจายกันไป

สิ่งที่น่าจับตามองที่สุดคือการเปลี่ยนผ่านบทบาทของผู้เล่น จากคนที่เข้ามาเล่นเกม สู่การเป็นผู้สร้างสรรค์โลกและเกมด้วยตัวเอง การเปิดตัวระบบที่ให้ผู้เล่นสร้างเซิร์ฟเวอร์อิงจากเวอร์ชันพีซี หรือระบบที่ใช้ปัญญาประดิษฐ์เข้ามาช่วยสร้างเกมในแนวทางที่หลากหลาย เป็นการเดินหมากที่คล้ายคลึงกับแพลตฟอร์มสร้างเกมชื่อดังอื่น ๆ ในตลาด ซึ่งพิสูจน์แล้วว่าเนื้อหาที่สร้างโดยผู้ใช้คือหนทางเดียวที่จะทำให้คอมมูนิตี้มีชีวิตชีวาและเติบโตได้อย่างยั่งยืนในระยะยาว นอกจากนี้ การเตรียมเกมใหม่ฟอร์มยักษ์ถึง 11 เกม รวมถึงแบรนด์ใหม่ที่เจาะกลุ่มผู้เล่นสายแคชชวล แสดงให้เห็นถึงความพยายามที่จะครอบคลุมฐานผู้เล่นในทุกระดับ


นับจากปี 2027 เราจะได้เห็นเกม Ragnarok ที่จะเป็นแค่ “มากกว่าเกม” แต่จะเป็นระบบนิเวศที่จะเป็นรากฐานและต่อยอดไปได้อีกเยอะมากมายในอนาคตแน่นอน

สรุปไฮไลต์ Harry จาก Aiwan Pte Ltd

  • เปิดตัวแพลตฟอร์ม Aiwan สำหรับเกม HTML5 ยุคใหม่ เล่นได้ทันทีโดยไม่ต้องดาวน์โหลด ไม่ต้องติดตั้ง และไม่ต้องรอแพตช์
  • รองรับการเล่นข้ามอุปกรณ์ (Cross-Device) สลับเล่นระหว่างมือถือและพีซีได้อย่างต่อเนื่องด้วยบัญชีเดียว
  • ผสานระบบวิดีโอสั้น (Short-form Video) คล้าย TikTok ให้ผู้เล่นปัดดูไฮไลต์และกดเข้าเล่นเกมจากวิดีโอได้ทันที
  • นำ AI มาใช้วิเคราะห์ความชอบเพื่อแนะนำเกม และช่วยตัดต่อไฮไลต์วิดีโอแบบคลิกเดียวเพื่อรับรางวัล
  • นำซีรีส์เกมดังลงแพลตฟอร์มเพียบ เช่น RO Twilight, RO GO, RO Together รวมถึง IP อย่าง King of Fighters และ Cross Gate
  • เตรียมเปิดลงทะเบียนล่วงหน้าและเปิดตัวแพลตฟอร์มอย่างเป็นทางการในไตรมาสที่ 1 ปี 2027

ทลายอุปสรรคการเล่นเกมด้วยแพลตฟอร์มไร้รอยต่อ

การนำเสนอของคุณ Harry ตัวแทนจากแพลตฟอร์ม Aiwan ชี้ให้เห็นถึงปัญหาคลาสสิกที่เกมเมอร์ทุกคนต้องเผชิญ นั่นคือความเหนื่อยหน่ายจากการดาวน์โหลดไฟล์ขนาดใหญ่ การจัดการพื้นที่จัดเก็บข้อมูล และการรอคอยแพตช์อัปเดต การเปิดตัวแพลตฟอร์มเกมยุคใหม่ที่เล่นได้ทันทีผ่านเว็บเบราว์เซอร์ ถือเป็นการพยายามทลายกำแพงเหล่านี้ทิ้งไป

จุดที่น่าสนใจและชวนให้คิดต่อคือการนำพฤติกรรมการเสพสื่อของผู้คนยุคปัจจุบันมาผสานเข้ากับระบบเกมโดยตรง การนำเสนอคอนเทนต์ผ่านวิดีโอสั้นแนวตั้งที่ให้ผู้เล่นปัดหน้าจอเพื่อดูไฮไลต์ หากสนใจเกมไหนก็สามารถแตะปุ่มเพื่อเข้าเล่นเกมนั้นได้ทันทีโดยไม่ต้องกระโดดไปหน้าร้านค้าแอปพลิเคชัน ถือเป็นการลดขั้นตอนการตัดสินใจที่ชาญฉลาดมาก เป็นการเปลี่ยนวิถีการค้นหาเกมแบบเดิมมาสู่การค้นพบผ่านคอนเทนต์ที่ไหลผ่านสายตา ซึ่งสอดคล้องกับพฤติกรรมของคนรุ่นใหม่ได้อย่างไร้รอยต่อ

นอกจากนี้ การใช้ปัญญาประดิษฐ์เพื่อช่วยจับคู่เกมที่ตรงใจจากประวัติการเล่น และระบบที่ดึงช็อตเด็ดระหว่างการเล่นมาสร้างเป็นวิดีโอสั้นให้โดยอัตโนมัติเพื่อรับรางวัล ยังเป็นการสร้างวงจรเชิงบวกที่สมบูรณ์แบบ ผู้เล่นผลิตคอนเทนต์ คอนเทนต์ดึงดูดผู้เล่นใหม่ และระบบนิเวศก็เติบโตไปพร้อมกัน การดึงแฟรนไชส์ระดับโลกหลายเกมมาร่วมเปิดตัวในไตรมาสแรกของปี 2027 ยิ่งเสริมความแข็งแกร่งให้แพลตฟอร์มนี้ดูมีน้ำหนักมากขึ้นอีกอย่างแน่นอน ซึ่งไตรมาสที่ 1 ในปีหน้า เราจะได้เห็นกัน

สรุปไฮไลต์ Jae Jin Lee จาก Gravity Game Tech

  • เปิดตัว RO PlayZone แพลตฟอร์มมินิเกมบนเว็บสำหรับผู้เล่น Ragnarok PC เข้าเล่นได้ทั้งบนคอมพิวเตอร์และมือถือ
  • มีมินิเกมให้เลือกเล่นมากกว่า 70 เกม โดยออกแบบให้ใช้เวลาเล่นจบไวเพียงรอบละ 1 นาที
  • ผู้เล่นสามารถสะสมพอยต์เพื่อแลกรางวัลพิเศษ (เช่น คอสตูมลิมิเต็ด ไอเทมสเตตัส) ส่งกลับไปให้ตัวละครในเกม Ragnarok PC ได้
  • มีระบบเควสต์รายวัน สถิติ ลีดเดอร์บอร์ดจัดอันดับ และเควสต์แบบเชื่อมโยงร่วมกับตัวเกมหลัก
  • ระบบ My House เปิดให้ผู้เล่นนำไอเทมจากเกมหลักมาคราฟต์เป็นเฟอร์นิเจอร์ตกแต่งบ้านส่วนตัวได้

เชื่อมโลกพีซีสู่ไลฟ์สไตล์ยุคใหม่ด้วยแพลตฟอร์มมินิเกม

การนำเสนอของคุณ Jae Jin Lee ตัวแทนจาก Gravity Game Tech ชี้ให้เห็นถึงความพยายามในการแก้ปัญหาหลักของผู้เล่นเกมพีซีแนวดั้งเดิมที่มักจะมีข้อจำกัดเรื่องเวลาและสถานที่ แพลตฟอร์ม RO PlayZone ถูกสร้างขึ้นมาเพื่ออุดช่องโหว่นี้ โดยอาศัยแนวคิดที่ว่าผู้เล่นสามารถใช้เวลาว่างเพียงรอบละ 1 นาทีในการเล่นมินิเกมที่มีให้เลือกกว่า 70 เกมบนเว็บเบราว์เซอร์หรือมือถือ เพื่อสะสมแต้มและนำไปแลกของรางวัลพิเศษส่งกลับไปยังตัวละครหลักใน Ragnarok PC ได้โดยตรง

แนวทางนี้สะท้อนให้เห็นถึงกลยุทธ์การสร้างความผูกพันข้ามแพลตฟอร์มที่น่าสนใจมาก แทนที่จะบังคับให้ผู้เล่นต้องนั่งเฝ้าหน้าจอคอมพิวเตอร์ตลอดเวลา ผู้พัฒนาเลือกที่จะแทรกซึมเข้าไปในเวลาว่างระหว่างวันของผู้เล่นแทน นอกจากนี้ การเพิ่มระบบ My House ที่อนุญาตให้ผู้เล่นนำตัวละครจากพีซีมาใช้ชีวิตบนแพลตฟอร์มเว็บ นำไอเทมมาคราฟต์เป็นเฟอร์นิเจอร์ และเปิดพื้นที่ให้เพื่อน ๆ มาเดินเล่นพูดคุยกันได้ ถือเป็นการดึงจุดแข็งด้านคอมมูนิตี้ของเกมนี้ออกมาใช้อย่างชาญฉลาด

เรียกได้ว่าเป็นอีกตัวที่น่าสนใจทีเดียว เพราะการสร้างแพลตฟอร์มหรือบริการเสริมที่เข้าถึงง่าย ใช้เวลาสั้น แต่สามารถให้ผลตอบแทนที่ส่งเสริมผลิตภัณฑ์หลักได้ จะช่วยรักษาฐานลูกค้าและทำให้แบรนด์ยังคงอยู่ในชีวิตประจำวันของพวกเขาได้อย่างแนบเนียน การเปลี่ยนเวลาว่างให้กลายเป็นรางวัล คือกลยุทธ์การรักษาผู้ใช้งานระยะยาวที่ทรงประสิทธิภาพอย่างแท้จริง และเป็นผลดีต่อผู้เล่น Ragnarok ที่จะได้ประโยชน์จากเรื่องนี้ด้วย

สรุปไฮไลต์ นรุตม์ ภูวรกิจ จาก RAGLAND (Gravity Game Max)

  • เปิดตัว RAGLAND แพลตฟอร์มสร้างเกมและโลก Midgard ด้วยตัวเองโดย “ไม่ต้องเขียนโค้ด” (No-code)
    ใช้งานทรัพยากรภาพ ฉาก โมเดล และ NPC ถูกลิขสิทธิ์จาก Ragnarok Online กว่า 1,000 ตัว สร้างความมั่นใจเรื่องลิขสิทธิ์ 100%
  • ใช้งานง่ายด้วยการลากวาง (Drag & Drop) พร้อมระบบ Cell Snap ที่ช่วยจัดตำแหน่งอาคารให้อัตโนมัติ
  • มาพร้อมระบบ Build & Play สร้างเสร็จแล้วกดปุ่ม Play เพื่อเดินสำรวจและทดสอบเล่นได้ทันทีโดยไม่ต้องรอ Compile
  • สามารถออกแบบเควสต์ กำหนดบทสนทนา NPC รวมถึงตั้งค่ามอนสเตอร์ ไอเทม และระบบร้านค้าได้อย่างอิสระ
  • ชูจุดเด่นด้านคอมมูนิตี้ (Belong) เปิดโอกาสให้ผู้เล่นชวนเพื่อน ๆ เข้ามาเล่นในแผนที่และเมืองที่ตัวเองสร้างขึ้นมาได้

วิสัยทัศน์ของคุณนรุตม์ ภูวรกิจ จาก RAGLAND ถือเป็นก้าวที่กล้าหาญและเข้ากับยุคสมัยที่สุดก้าวหนึ่ง การตั้งคำถามว่าจะเป็นอย่างไรหากผู้เล่นสามารถสร้าง Ragnarok ภาคต่อไปได้ด้วยตัวเอง เป็นการทลายเส้นแบ่งระหว่างผู้พัฒนาและผู้บริโภคอย่างสิ้นเชิง ด้วยการนำเสนอแพลตฟอร์มสร้างเกมที่ผู้เล่นไม่จำเป็นต้องมีความรู้เรื่องการเขียนโค้ด อาศัยเพียงการลากและวาง ก็สามารถสร้างเมือง กำหนดเควสต์ และวางแผนระบบเกมทั้งหมดได้ทันที

จุดที่น่าสนใจและถือเป็นไพ่ตายของโปรเจกต์นี้ คือการมอบเครื่องมือสร้างสรรค์พร้อมสินทรัพย์ที่ถูกต้องตามลิขสิทธิ์ 100% ทั้งแผนที่ โมเดล และตัวละคร NPC กว่าพันตัวให้กับผู้เล่น หากมองในมุมอุตสาหกรรม นี่คือการมอบเครื่องมืออย่างเป็นทางการให้เหล่าครีเอเตอร์และแบรนด์ต่าง ๆ สามารถสร้างโลกของตัวเองได้อย่างปลอดภัยไร้พื้นที่สีเทาทางกฎหมาย แนวคิดนี้มีความคล้ายคลึงกับแพลตฟอร์มโลกเสมือนชื่อดังหลายแห่ง ที่พิสูจน์แล้วว่าเนื้อหาที่สร้างโดยผู้ใช้งานคือสิ่งที่ดึงดูดให้คอมมูนิตี้กลับมาเล่นซ้ำได้อย่างไม่มีที่สิ้นสุด

เครื่องมือรักษาคอมมูนิตี้ที่ดีที่สุดในยุคนี้คือการมอบอำนาจให้ผู้ใช้งานได้เป็นเจ้าของผลงาน ธุรกิจที่เปิดโอกาสให้ลูกค้าหรือแฟนคลับสามารถนำสินทรัพย์ของแบรนด์ไปต่อยอด ดัดแปลง หรือสร้างสรรค์สิ่งใหม่ ๆ ภายใต้กรอบที่กำหนดและถูกต้องตามกฎหมาย จะสามารถสร้างแรงกระเพื่อมและการเติบโตแบบก้าวกระโดดได้มากกว่าการผลิตคอนเทนต์เพื่อป้อนให้ผู้บริโภคเพียงฝ่ายเดียว โมเดลนี้เราเห็นเกมอื่นประสบความสำเร็จมาแล้ว และยิ่ง Ragnarok คือเกมที่มีหลายคนรู้จักกันทั่วโลกจำนวนมาก โอกาสที่แพลตฟอร์มนี้จะสำเร็จจึงมีสูงมากตามไปด้วย

สรุปไฮไลต์ Dahei จาก JOYMAKER

  • อัปเดตทิศทางของ RO3 ว่าจะใช้ “ระบบซีซัน” เพื่อความยั่งยืน แก้ปัญหาการบริโภคคอนเทนต์ของผู้เล่นที่ไวกว่าการพัฒนา
  • ซีซัน 1 จะมาใน “ธีมดนตรี” สกิลและบอสจะเกี่ยวกับเสียงเพลง พร้อมบอสประจำซีซันที่รองรับผู้เล่นถึง 100 คน
  • ซีซัน 2 “ธีมโลกในกระจก” เน้นโทนดาร์ก มีลาวา โซ่ตรวน พร้อมอัปเกรดสกิลโจมตีหมู่ของคลาส Hunter สำหรับศึก GvG
  • ซีซัน 3 “ธีมโลกแห่งหิมะและน้ำแข็ง” จะมีดันเจี้ยนใหม่ บอส 100 คนตัวใหม่ และโชว์สายการเล่นใหม่อย่าง Dragon Knight
  • ยืนยันสาเหตุที่ RO3 เปิดช้า เพราะทีมกำลังพัฒนาคอนเทนต์ล่วงหน้าให้เสร็จพร้อมกันทั้ง 3 ซีซันแรก เพื่อให้อัปเดตได้ต่อเนื่อง
  • เซอร์ไพรส์เปิดตัว ROT (Ragnarok Online Together) โปรเจกต์เกมแคชชวลภาพสไตล์น่ารักสดใสที่สร้างโดยอีกทีมพัฒนา

ฉีกกฎ MMORPG ดั้งเดิมด้วย “ระบบซีซัน” เพื่อความยั่งยืน

การนำเสนอของคุณ Dahei ตัวแทนจาก JOYMAKER ได้เจาะลึกถึงปัญหาคลาสสิกของเกมแนว MMORPG ที่ผู้พัฒนาทุกยุคทุกสมัยต้องเผชิญ นั่นคือความเร็วในการสร้างคอนเทนต์ของทีมงานมักจะตามไม่ทันความเร็วในการบริโภคของผู้เล่น ซึ่งนำไปสู่ภาวะเกมร้างเมื่อเวลาผ่านไป การแก้เกมของ RO3 จึงมาในรูปแบบของการนำ “ระบบซีซัน” เข้ามาใช้ เพื่อให้การอัปเดตมีความสม่ำเสมอและรักษาคุณค่าของเวลาหรือเงินที่ผู้เล่นลงทุนไปให้อยู่ในระยะยาว

การวางโรดแมปที่ชัดเจนตั้งแต่ซีซัน 1 ในธีมดนตรี ซีซัน 2 ธีมโลกในกระจกที่เน้นการต่อสู้แบบกิลด์ และซีซัน 3 ธีมฤดูหนาว เป็นการส่งสัญญาณให้ผู้เล่นเห็นถึงอนาคตของเกม นอกจากนี้ การที่ทีมงานยอมชะลอการเปิดให้บริการในช่วง Open Beta เพื่อซุ่มพัฒนาคอนเทนต์ของทั้ง 3 ซีซันแรกให้เสร็จสมบูรณ์ล่วงหน้า ถือเป็นการซื้อความมั่นใจว่าเกมจะไม่สะดุดหรือขาดตอนหลังเปิดตัว โดยสำหรับรายละเอียดแต่ละซีซันจะมีดังนี้

ซีซันที่ 1: ธีมดนตรี

  • แนวคิดหลัก: สำหรับคอนเทนต์ของซีซันแรก หลายท่านอาจเคยได้สัมผัสกันมาบ้างแล้วจากการทดสอบครั้งก่อน ๆ โดยซีซันนี้จะมาในธีมดนตรี ซึ่งสายการเล่นของแต่ละอาชีพ รวมถึงบอสต่าง ๆ จะได้รับการออกแบบให้มีความเกี่ยวข้องกับดนตรีทั้งหมด
  • จุดเด่น: ผสมผสานองค์ประกอบของตัวโน้ต จังหวะ และดนตรีอิเล็กทรอนิกส์ เช่น สกิลของอาชีพ Archer ที่ยิงออกไปจะมีเสียงคล้ายคีย์บอร์ดไฟฟ้า เป็นการเริ่มต้นการผจญภัยที่เต็มไปด้วยความสนุกสนานและความสดใส
  • คอนเทนต์ใหม่: เปิดเผยบอสตัวใหม่สำหรับการท้าทายร่วมกันของสมาชิกกิลด์สูงสุดถึง 100 คน

ซีซันที่ 2: โลกในกระจก

  • แนวคิดหลัก: มาในธีมโลกในกระจก ซึ่งจะมีกลิ่นอายของความมืดมน ภาพรวมเต็มไปด้วยลาวา โซ่ตรวน โลกอันโหดร้าย อัศวินในชุดเกราะเหล็ก และคอนเทนต์การแข่งขันที่เข้มข้นสูง
  • ดันเจี้ยนและสกิลใหม่: นำเสนอดันเจี้ยนใหม่ บอสใหม่ และการปรับเปลี่ยนระบบสกิลของตัวละครให้อาชีพเดิมสามารถปลดล็อกรูปแบบการเล่นสายใหม่ ๆ ได้
  • การปรับปรุงอาชีพ Hunter: สกิลของ Hunter จะได้รับการปรับเปลี่ยนครั้งใหญ่ เน้นการโจมตีหลายฮิตต่อเนื่องและการสร้างความเสียหายเป็นวงกว้าง เพื่อเสริมความแข็งแกร่งในการต่อสู้ Guild vs Guild ขนาดใหญ่และการปะทะกันระหว่างกองกำลังจำนวนมาก

ซีซันที่ 3: โลกแห่งหิมะและน้ำแข็ง

  • แนวคิดหลัก: ออกแบบมาให้สอดคล้องกับช่วงฤดูหนาวในโลกจริง นำผู้เล่นเข้าสู่โลกแห่งหิมะและน้ำแข็ง โดยสกิลต่าง ๆ ภายในซีซันนี้จะเน้นองค์ประกอบของน้ำแข็งและหิมะ
  • คอนเทนต์ใหม่: นำเสนอดันเจี้ยนใหม่ บอส 100 คนตัวใหม่ และสายการเล่นใหม่ของอาชีพต่าง ๆ เช่น การโชว์สกิลใหม่ของอาชีพ Dragon Knight
  • ภาพเงาบอสใหม่: สำหรับบอสตัวใหม่ของซีซัน 3 ทีมพัฒนาขออุบรายละเอียดไว้ก่อน โดยนำภาพเงามาเปิดเผยให้ได้ชมเป็นตัวอย่าง

ยิ่งไปกว่านั้น การเผยโฉมโปรเจกต์คู่ขนานอย่าง ROT (Ragnarok Online Together) ที่มีสไตล์ภาพน่ารักสดใสและเล่นง่ายกว่า ยังเป็นการแก้เกมเพื่อรองรับกลุ่มผู้เล่นที่เหนื่อยล้าจากความหนักหน่วงของ MMORPG แบบดั้งเดิมอีกด้วย โดยทั้ง RO3 และ ROT พัฒนาโดยทีมงานคนละทีมกันอย่างสิ้นเชิง จึงไม่ส่งผลกระทบต่อการพัฒนาหรือกำหนดการเปิดให้บริการของ RO3 แต่อย่างใด

เรียกได้ว่า Ragnarok 3 คืออีกโปรเจกต์หนึ่งที่แฟน ๆ เกมรอคอยและคาดหวัง และการที่เตรียมแผนที่ยาวนานและรัดกุมจะช่วยป้องกันปัญหาคอขวดในการส่งมอบบริการ จึงน่าสนใจทีเดียวว่าเมื่อเกมพร้อมเปิดเล่นแล้วน่าจะประสบความสำเร็จมากขนาดไหน

สรุปไฮไลต์ Sunny Zhou จาก 37 GAMES

  • ประกาศจัดการแข่งขันอีสปอร์ตระดับโลก Legends Cup ของเกม Ragnarok: The New World
  • ชิงเงินรางวัลรวมสูงสุดในประวัติศาสตร์ RO (ทะลุ 12 ล้านดอลลาร์ไปแล้ว) และเพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ แบบไม่มีเพดานสูงสุด
  • แบ่งการแข่งขันเป็น 2 รูปแบบ คือ Valkyrie’s Trial (แบบทีม) และ Odin’s Valhalla (แบบกิลด์)
  • ของรางวัลสำหรับแชมป์มีทั้ง คอสตูมลิมิเต็ด พาหนะพิเศษ ฉายาเกียรติยศ และถ้วยรางวัลแชมป์โลกที่มีเพียงหนึ่งเดียว
  • มีการถ่ายทอดสดการแข่งขันไปทั่วโลก พร้อมให้ผู้เล่นร่วมเชียร์ วิเคราะห์ และรับชมย้อนหลังร่วมกับเพื่อน ๆ ได้
  • เตรียมอัปเดตคอนเทนต์ใหญ่ประจำปี เพิ่มอาชีพคลาส 3 ทุกสาย ระบบ GvG โฉมใหม่ และเซิร์ฟเวอร์ PvP สุดเดือด

ทางด้านของคุณ Sunny Zhou ตัวแทนจาก 37 GAMES เลือกที่จะนำเสนอวิสัยทัศน์ที่แตกต่างออกไป ด้วยการปลุกจิตวิญญาณแห่งการแข่งขันในตัวผู้เล่นผ่านเกม Ragnarok: The New World การประกาศจัดการแข่งขัน Legends Cup ที่มีเงินรางวัลเริ่มต้น 101 ล้านดอลลาร์สหรัฐ และสมทบเพิ่มอีก 25% จากยอดขาย Tournament Pass จนยอดรวมทะลุ 12 ล้านดอลลาร์แบบไม่มีเพดานสูงสุด ถือเป็นการสร้างแรงสั่นสะเทือนครั้งใหญ่ในวงการ

กลยุทธ์การแบ่งรูปแบบการแข่งขันออกเป็น Valkyrie’s Trial สำหรับการสู้รบแบบทีม และ Odin’s Valhalla สำหรับสงครามระดับกิลด์ เป็นการเปิดพื้นที่ให้ผู้เล่นทั้งสายทักษะเฉพาะตัวและสายบริหารจัดการทีมได้มีเวทีแสดงศักยภาพของตนเอง การสร้างของรางวัลที่มีคุณค่าทางจิตใจอย่างถ้วยรางวัลแชมป์โลกที่มีเพียงหนึ่งเดียว ฉายาเกียรติยศ และการถ่ายทอดสดไปทั่วโลก เป็นการยกระดับเกม MMORPG ให้กลายเป็นมหกรรมกีฬาอีสปอร์ตที่ทุกคนสามารถมีส่วนร่วมได้ ไม่ว่าจะในฐานะผู้เข้าแข่งขันหรือผู้ชม

Legends Cup เป็นการแข่งขันที่จะเชื่อมโยงผู้เล่นจากภูมิภาคต่าง ๆ เข้าด้วยกัน ในโลกของ RO พวกเราทุกคนต่างมีตัวตนเดียวกันเสมอ นั่นก็คือ “นักผจญภัย” การแข่งขันครั้งนี้ไม่ได้เป็นเพียงเรื่องของชัยชนะหรือความพ่ายแพ้เท่านั้น แต่ยังเป็นโอกาสให้พวกเราได้รู้จักกันมากขึ้น และร่วมแบ่งปันความรักที่มีต่อ RO ไปด้วยกัน

การแข่งขันครั้งนี้จะมีการถ่ายทอดสดไปทั่วโลกตลอดการแข่งขัน ก่อนการแข่งขันทุกคนสามารถรวมทีมและวางแผนกลยุทธ์ร่วมกัน ระหว่างการแข่งขันก็สามารถร่วมส่งเสียงเชียร์ทีมที่ชื่นชอบ และหลังจบการแข่งขันยังสามารถพูดคุย วิเคราะห์ และย้อนชมช่วงเวลาสุดประทับใจเหล่านั้นไปพร้อมกับเพื่อน ๆ ได้ โดยทุกความพยายามและทุกความทุ่มเทของผู้เข้าแข่งขันจะถูกจดจำและบันทึกไว้ตลอดไป พร้อมเผยแพร่ให้ผู้คนทั่วโลกได้รับรู้

นอกจาก Legends Cup แล้ว ยังได้เตรียมคอนเทนต์ใหม่ ๆ มากมายสำหรับการอัปเดตครั้งใหญ่ประจำปีอีกด้วย ได้แก่:
การเปลี่ยนอาชีพชั้น 3 ของทุกสายอาชีพ

  • ระบบ GVG ระดับโลกโฉมใหม่
  • เซิร์ฟเวอร์ PvP สุดเดือดที่เต็มไปด้วยการต่อสู้อันเข้มข้น

ทั้งหมดนี้จะกลับมาจุดไฟแห่งความหลงใหลในหัวใจของผู้เล่น RO ทุกคนอีกครั้ง และทำให้ RO กลับมายิ่งใหญ่อีกครั้ง

สรุปไฮไลต์ Molly จาก XINDONG

  • เปิดตัว Ragnarok M: Eternal Love 2 (ROM2) นำทวีป Midgard ในความทรงจำมาสร้างใหม่ด้วยเทคโนโลยียุคปัจจุบัน
  • เปลี่ยนแผนที่ให้เป็นโลก Open World อันกว้างใหญ่ที่เชื่อมต่อกันแบบไร้รอยต่อ สำรวจได้อิสระโดยไม่ต้องโหลดหน้าจอ
  • ยกระดับระบบต่อสู้เป็น 3D เต็มรูปแบบและไม่ล็อกเป้าหมาย ให้อิสระในการเคลื่อนไหว หลบหลีก และกะจังหวะโจมตี
  • ให้อิสระในการเปลี่ยนอาชีพและจัดสายการเล่น (Build) เพื่อสร้างสไตล์การต่อสู้ที่เป็นเอกลักษณ์ของตนเอง
  • ระบบปรับแต่งตัวละครละเอียดมาก สามารถปรับโครงหน้า ดวงตา ขนเผ่า Doram และมีระบบแสดงอารมณ์สีหน้าหยอกล้อกับเพื่อนได้
  • วางแผนเปิดให้ทดสอบตัวเกมอย่างเป็นทางการในประเทศไทย ช่วงปี 2027

การนำเสนอของคุณ Molly ตัวแทนจาก XINDONG (Ragnarok M: Eternal Love 2) ชี้ให้เห็นถึงพลังของ “ความคิดถึง” (Nostalgia) ที่มีต่อเกมระดับตำนานอย่างชัดเจน แต่แทนที่จะแค่พอร์ตเกมเก่ามาลงแพลตฟอร์มใหม่ ทีมผู้พัฒนากลับเลือกที่จะนำภาพจำอันงดงามของเมือง Prontera และทวีป Midgard ในอดีต มาประกอบร่างขึ้นใหม่ด้วยมาตรฐานเทคโนโลยีของเกมยุคปัจจุบัน เพื่อสร้างเป็นโลก Open World อันกว้างใหญ่ที่เชื่อมต่อกันแบบไร้รอยต่อ ผู้เล่นสามารถเดินเท้าสำรวจโลกได้โดยไม่ต้องหงุดหงิดกับการโหลดหน้าจอข้ามแผนที่อีกต่อไป

จุดที่น่าสนใจคือการยกระดับเกมเพลย์และระบบคอมมูนิตี้ให้ร่วมสมัยยิ่งขึ้น การเปลี่ยนระบบต่อสู้มาเป็นแบบ 3D เต็มรูปแบบที่ไม่ล็อกเป้าหมาย (Non-target) ช่วยมอบอิสระในการเคลื่อนไหวและกะจังหวะโจมตีได้อย่างสมจริง นอกจากนี้ การให้ความสำคัญกับรายละเอียดเล็ก ๆ อย่างระบบปรับแต่งใบหน้าตัวละครที่ลึกซึ้ง (ปรับได้แม้กระทั่งขนและดวงตาของเผ่า Doram) และระบบแสดงสีหน้าอารมณ์เพื่อใช้หยอกล้อกับเพื่อน สะท้อนให้เห็นว่าผู้พัฒนาเข้าใจดีว่า “สังคมจำลอง” คือจุดแข็งที่สุดของเกมนี้ การให้อิสระในการสลับสับเปลี่ยนอาชีพและสายการเล่น ยิ่งเป็นการเปิดกว้างให้ผู้เล่นได้แสดงตัวตนออกมาอย่างเต็มที่

ความสำคัญคือ “ประเทศไทย” ซึ่งจะมีการประกาศเปิดทดสอบกันในปี 2027 นี้ในไทยอีกด้วย เรียกได้ว่าแฟน ๆ รอคอยกันได้เลย

สรุปไฮไลต์ Eric Kim จาก Shanghai Taren Network

  • เปิดตัว Ragnarok Abyss เกมแนว MMORPG Action Adventure ที่พัฒนาเกมร่วมกับทาง GRAVITY
  • นำเสนอสโลแกน “Fast Pulse, Light Pace” จังหวะเกมเพลย์รวดเร็ว เร้าใจ แต่เข้าถึงง่าย ไม่เป็นภาระในชีวิตประจำวัน
  • รองรับการเล่นข้ามแพลตฟอร์ม (Cross-Platform) อย่างสมบูรณ์แบบ ทั้งบนมือถือและ PC ในโลก Open World ที่ไร้รอยต่อ
  • เพิ่มลูกเล่นการสำรวจด้วย Easter Eggs ตามฉาก และเควสต์แบบสุ่มตามแผนที่แทนการเดินเควสต์แบบเดิม
  • ระบบกลยุทธ์สกิล 5 รูปแบบ ให้อิสระขั้นสุด โดยสามารถดึงสกิลของ “อาชีพอื่น” มาติดตั้งใช้งานร่วมกันเพื่อสร้างคอมโบใหม่ได้
  • จัดเต็มโหมด PvP (3v3, 10v10), โหมดล่าบอส MVP ขนาดใหญ่ 40 คน และระบบหมู่บ้านส่วนตัว (Homestead) ให้สวมบทเจ้าเมือง

การนำเสนอของคุณ Eric Kim ตัวแทนจาก Shanghai Taren Network ตีโจทย์ความเหนื่อยล้าของเกมเมอร์ยุคนี้ได้อย่างตรงจุด ผ่านเกม Ragnarok Abyss ด้วยสโลแกน “Fast Pulse, Light Pace” หรือการมอบความสนุกเร้าใจที่รวดเร็ว แต่มีจังหวะการเล่นที่เบาสบายไม่เป็นภาระในชีวิตประจำวัน สิ่งนี้ตอบโจทย์ผู้เล่นวัยทำงานที่อยากเล่นเกมแอ็กชันสนุก ๆ แต่ไม่มีเวลามานั่งฟาร์มหรือทำเควสต์ซ้ำซากจำเจนาน ๆ

ความกล้าหาญของโปรเจกต์นี้คือการ “ฉีกกรอบ” ข้อจำกัดเดิม ๆ ของเกมแนว MMORPG เช่น การเปิดให้เล่นแบบ Cross-Platform สมบูรณ์แบบทั้งมือถือและพีซี แต่ที่โดดเด่นที่สุดคือ “ความอิสระในการจัดชุดสกิล” ที่ผู้เล่นสามารถดึงสกิลของ “อาชีพอื่น” มาใช้งานร่วมกับอาชีพของตัวเองได้ เช่น ตัวชนระยะประชิดแต่ใช้เวทมนตร์หมู่ หรือฮีลเลอร์ที่มีสกิลพุ่งตัว การทำเช่นนี้ทำให้เมตา (Meta) ของเกมกว้างขึ้นมาก และทำให้คอนเทนต์เด่น ๆ อย่าง PvP (3v3, 10v10) และการล่าบอสระดับใหญ่ 40 คน (40-Player MVP Raid) เต็มไปด้วยความคาดเดาไม่ได้และต้องใช้กลยุทธ์ขั้นสูง ปิดท้ายด้วยระบบ Homestead ที่ให้ผู้เล่นสวมบทเป็นเจ้าเมืองบริหารดินแดน ซึ่งช่วยเสริมมิติของการพักผ่อนได้อย่างลงตัว

Ragnarok Abyss เคยมีการเปิดตัวและทดสอบกันในประเทศไทยมาแล้วและก็ได้รับผลตอบรับอย่างดี ทางเราก็รอลุ้นเช่นกันว่าตัวเกมหลังจากที่ได้นำฟีกแบ็กต่าง ๆ จากคนเล่นนำกลับไปปรับปรุงและพัฒนาแล้ว ตัวเกมจะคืบหน้าและมีความน่าสนใจมากขึ้นแน่ไหน รอลุ้นกันเลยทีเดียว

สรุปไฮไลต์จาก GAME ALE

  • เปิดตัวโปรเจกต์ Back to Glory “เซิร์ฟเวอร์ 7 วัน” ที่ให้ผู้เล่นเริ่มต้นด้วยเลเวลตันทันที เน้นความสะใจเข้าถึงบอสได้ไว
  • เซิร์ฟเวอร์ 7 วันจะรองรับระบบซื้อขายแลกเปลี่ยนระหว่างผู้เล่นแบบ 1 ต่อ 1 และเปิดแผนที่โลกเป็นแบบต่อสู้ PvP
  • เปิดตัวเกม RO GO (Ragnarok GO) เกมแนว Casual Idle RPG ภาพกราฟิกพิกเซล 2D สุดคลาสสิก
  • ตัวเกม RO GO ออกแบบมาให้เล่นง่าย คอนโทรลสะดวก โตไว และไม่กินเวลาชีวิตเหมาะกับผู้เล่นยุคใหม่
  • แม้จะเป็นเกมแคชชวล แต่ยังคงความคลาสสิกด้วยระบบอัปสเตตัส เปลี่ยนอาชีพ อัปสกิล และระบบการ์ดดั้งเดิม
  • แผนอัปเดต RO GO ในอนาคต จะมีทั้งระบบสงครามกิลด์ (GvG) โหมดท้าทายบอสร่วมมือ 4-5 คน และลานประลองข้ามเซิร์ฟเวอร์

การนำเสนอของตัวแทนจาก GAME ALE แสดงให้เห็นถึงกลยุทธ์การแบ่งส่วนตลาดของผู้เล่นอย่างชัดเจน เริ่มจากการเปิดตัวโปรเจกต์ Back to Glory ในรูปแบบเซิร์ฟเวอร์ 7 วัน ที่ออกแบบมาเพื่อผู้เล่นที่ชอบความรวดเร็วและสะใจ โดยผู้เล่นจะเริ่มต้นด้วยตัวละครเลเวลสูงสุดทันที ทำให้สามารถข้ามช่วงเวลาแห่งการฟาร์มที่น่าเบื่อ แล้วกระโดดเข้าสู่การล่าบอส MVP การต่อสู้ระหว่างผู้เล่นในแผนที่ทั่วไป และการซื้อขายแบบ 1 ต่อ 1 ได้อย่างรวดเร็ว

สำหรับไฮไลต์สำคัญคือ RO GO ซึ่งเป็นเกม RPG แนว Casual Idle ที่เพิ่งเปิดให้บริการในภูมิภาคเอเชียตะวันออกเฉียงใต้เมื่อสัปดาห์ที่ผ่านมา โดยนำเสนอภาพกราฟิกพิกเซล 2D ย้อนยุคอันเป็นเอกลักษณ์ พร้อมฉากการต่อสู้ที่สวยงาม ตื่นตาตื่นใจ และเต็มไปด้วยเอฟเฟกต์สุดอลังการ

RO GO ได้รับการออกแบบโดยคำนึงถึงพฤติกรรมการเล่นเกมของผู้เล่นยุคปัจจุบัน เน้นการดำเนินเกมที่รวดเร็ว การพัฒนาตัวละครที่กระชับฉับไว และใช้ระบบควบคุมที่สะดวกไม่ซับซ้อน ช่วยลดภาระในการใช้เวลาเล่นเกมเป็นเวลานาน
ตัวเกมยังคงสืบทอดโลกแฟนตาซีที่ได้รับแรงบันดาลใจจากตำนานเทพปกรณัมนอร์ส รวมถึงกราฟิกพิกเซลสุดคลาสสิก โดยนำตัวละครและมอนสเตอร์ที่คุ้นเคยกลับมาอีกครั้ง พร้อมบรรยากาศที่น่ารักและอบอุ่น เพื่อช่วยปลุกความทรงจำและความประทับใจในวันวานของผู้เล่นให้กลับมา นอกจากนี้ ตัวเกมยังให้ความสำคัญกับการนำระบบพัฒนาตัวละครหลักจาก Ragnarok Online ต้นฉบับกลับมา เพื่อให้ผู้เล่นได้สัมผัสประสบการณ์ที่ทั้งคุ้นเคยและแปลกใหม่ไปพร้อมกัน

นอกจากนี้ ในอนาคต ตัวเกมมีแผนที่จะเพิ่มระบบสงครามกิลด์ GvG คอนเทนต์ร่วมมือแบบทีม 4 ถึง 5 คน สนามประลองข้ามเซิร์ฟเวอร์ รวมถึงกิจกรรมตามเทศกาลต่าง ๆ เช่น กิจกรรมคริสต์มาสอีกด้วย ถือเป็นอีกหนึ่งโปรเจกต์ที่น่าใจไม่น้อยทีเดียว

สรุปไฮไลต์ Lola Ong จาก Nuverse

  • นำเสนอ Ragnarok: Midgard Senki เกมภาพวาดมือ 2D สีสันสดใส พร้อมเทคนิคงานศิลป์แบบคอลลาจ (Collage)
  • ผู้เล่นสามารถเปลี่ยนอาชีพได้ทันที “เพียงแค่เปลี่ยนอาวุธ” โดยไม่ต้องกลับไปเริ่มเก็บเลเวลใหม่ และโอนย้ายระดับของสวมใส่ได้
  • ระบบตีบวกอุปกรณ์การันตีความสำเร็จ 100% จนถึงขั้น +10 และหากใช้หินป้องกันการล้มเหลวก็จะได้วัตถุดิบตีบวกคืนด้วย
  • เปิดตลาดซื้อขายเสรีแบบไม่มีภาษีหักเปอร์เซ็นต์ พร้อมระบบประมูลไอเทมหายากที่คืนกำไรเป็นเพชรแบบไม่มีเพดานจำกัด
  • อัปเกรดระบบล่าบอส MVP ผู้เล่นสามารถนำบอลไปจับ MVP มาเป็น “สัตว์เลี้ยงระดับบอส” เพื่อจัดทีมประสานสกิลร่วมกันได้
  • มีระบบฟาร์มแบบออฟไลน์ ช่วยลดความเหนื่อยล้า และเตรียมเปิดให้บริการในเซิร์ฟเวอร์ SEA/เกาหลีใต้ ช่วงครึ่งแรกของปี 2027

สำหรับ Ragnarok: Midgard Senki นี้เป็นเกม MMORPG ที่ได้รับลิขสิทธิ์ RO อย่างเป็นทางการ มาในสไตล์ภาพวาดมือ 2D สุดน่ารัก พร้อมงานศิลป์แบบคอลลาจ โดยมีเป้าหมายในการพาเหล่านักผจญภัยกลับสู่โลกแห่ง Midgard ด้วยรูปแบบการเล่นที่ผ่อนคลายและเข้าถึงได้ง่ายยิ่งขึ้น พร้อมนำเสน่ห์การแข่งขันสุดคลาสสิกของ RO กลับมา ผ่านระบบหนึ่งตัวละครหลายอาชีพ การจับ MVP มาเป็นสัตว์เลี้ยง ระบบ PVP การร่วมมือกันภายในกิลด์ และระบบซื้อขายอย่างอิสระ

สิ่งแรกที่จะได้สัมผัสคือรูปแบบงานภาพที่แตกต่างไปจากเดิม โดยนำเอกลักษณ์งานศิลป์สุดคลาสสิกของ RO มาต่อยอดเป็นสไตล์ภาพวาดมือ 2D สุดน่ารัก พร้อมเทคนิคการจัดองค์ประกอบภาพแบบคอลลาจ ไม่ว่าจะเป็นเมือง Prontera อาชีพต่าง ๆ หรือเหล่ามอนสเตอร์ ต่างได้รับการปรับโฉมใหม่ทั้งหมด

เมื่อเข้าสู่โลกแห่ง Midgard การแข่งขันจะกลายเป็นแรงผลักดันสำคัญในการพัฒนาตัวละคร โดยมุ่งเน้นให้ผู้เล่นใช้เวลาไปกับการต่อสู้ในสนามรบและการผจญภัยร่วมกับเพื่อน ๆ แทนที่จะต้องเสียเวลาทำภารกิจซ้ำ ๆ

ระบบ MVP และสัตว์เลี้ยง: MVP ไม่ได้เป็นเพียงบอสที่รอให้ล่าเพื่อดรอปไอเทมบนแผนที่อีกต่อไป แต่สามารถรวมทีมออกตามล่า แย่งชิงในพื้นที่กลางแจ้ง หรือร่วมมือกับเพื่อนร่วมกิลด์เพื่อยึดครองสนามรบท่ามกลางการต่อสู้แบบ PK และเมื่อเอาชนะได้แล้ว ยังสามารถใช้บอลจับมอนสเตอร์เพื่อนำมาเป็นสัตว์เลี้ยงระดับบอส ให้ร่วมต่อสู้เคียงข้างในการผจญภัย โดยสัตว์เลี้ยงระดับบอสแต่ละตัวสามารถนำมาจัดทีมเพื่อสร้างเอฟเฟกต์สายสัมพันธ์เฉพาะตัวได้

ความสะดวกและระบบ PVP: ระบบวาร์ปด้วยคลิกเดียวช่วยให้เดินทางไปถึงเป้าหมายได้รวดเร็ว เพื่อให้ใช้เวลาไปกับการต่อสู้อย่างแท้จริง การผจญภัยที่มีการแย่งชิง MVP เป็นหัวใจหลักจะค่อย ๆ พัฒนาเข้าสู่วงจรการเติบโตของตัวละครที่ลึกซึ้งขึ้น นอกจากนี้ยังมีระบบ PVP แบบเรียลไทม์ในโลก Open World, Arena และสงครามกิลด์ ซึ่งสามารถเข้าปะทะได้ทันทีในพื้นที่กลางแจ้ง หรือรวมทีมแข่งขันชิงอันดับในระบบจัดอันดับพลังต่อสู้ พร้อมระบบจับคู่ด่วนและการรวมทีมด้วยคลิกเดียว
อิสระในการเปลี่ยนอาชีพและการพัฒนาตัวละคร

ระบบหนึ่งตัวละครหลายอาชีพและการสลับ Build ช่วยให้นักผจญภัยปรับรูปแบบการเล่นให้เหมาะสมกับสนามรบที่แตกต่างกัน เพียงแค่เปลี่ยนอาวุธ ก็สามารถเปลี่ยนอาชีพและรูปแบบการต่อสู้ได้ทันที โดยยังคงรักษา 6 อาชีพหลักดั้งเดิมและสายอาชีพทั้งหมดเอาไว้โดยไม่ต้องเริ่มเก็บเลเวลใหม่

ความคืบหน้าในการพัฒนาอุปกรณ์สามารถโอนย้ายได้อย่างไร้รอยต่อ อีกทั้งยังรีเซ็ตแต้มพรสวรรค์และแต้มสกิลได้ การลดต้นทุนในการเปลี่ยนอาชีพไม่ได้ลดความลึกของระบบพัฒนาตัวละครลง โดยระบบค่าสถานะ พรสวรรค์ สกิล เซ็ตอุปกรณ์ การประเมินคุณสมบัติ การหลอมใหม่ การเสริมพลังเวท และการตีบวก ยังคงมีอยู่อย่างครบถ้วน

นอกจากนี้ อุปกรณ์ทุกชิ้นสามารถตีบวกไปถึงระดับ +10 ได้สำเร็จ 100% และเมื่อใช้หินป้องกัน หากตีบวกล้มเหลว ระดับการตีบวกจะไม่ลดลง แถมยังได้รับวัสดุที่ใช้พัฒนาอุปกรณ์คืน เพื่อให้นักผจญภัยทุกคนกล้าที่จะทดลอง Build ที่หลากหลายโดยไม่ต้องกังวลว่าจะพัฒนาตัวละครผิดทาง

ระบบเศรษฐกิจและการซื้อขายแลกเปลี่ยน

  • อุปกรณ์ การ์ด และวัตถุดิบที่หามาได้ ผู้เล่นสามารถกำหนดมูลค่าได้ด้วยตัวเอง ตัวเกมรองรับทั้งระบบมอบไอเทมและซื้อขายแลกเปลี่ยนระหว่างผู้เล่นโดยตรง รวมถึงระบบตลาดซื้อขายและระบบประมูล
  • ตลาดซื้อขาย: ไม่มีเก็บภาษีหรือหักค่าธรรมเนียมจากทางเกม และรองรับการรับเงินล่วงหน้าหลังลงประกาศขาย เพื่อให้ทรัพยากรหมุนเวียนได้รวดเร็ว
  • ระบบประมูล: อุปกรณ์และการ์ดหายากสามารถนำเข้าสู่ระบบประมูล เมื่อขายสำเร็จจะได้รับเพชรคืนโดยไม่มีการจำกัดจำนวนสูงสุด ซึ่งนักผจญภัยทั่วไปก็สามารถหาเพชรจากการเล่นเกมเพื่อนำมาร่วมประมูลได้เช่นกัน

เป้าหมายคือการนำบรรยากาศอันคึกคักของการตั้งร้านค้าขายไอเทมบริเวณประตูทิศใต้กลับมาอีกครั้ง เพื่อให้นักผจญภัยทุกสาย ไม่ว่าจะเป็นสายฟาร์ม สายสะสม หรือสายแข่งขัน ได้มีบทบาทและพื้นที่ของตัวเองภายในเซิร์ฟเวอร์เดียวกัน

ระบบลดภาระการเล่นและกำหนดการเปิดให้บริการ

ตัวเกมมีระบบลดภาระการเล่นไว้อย่างครบถ้วน สามารถฟาร์มมอนสเตอร์แบบออฟไลน์ได้จริงแม้จะปิดเกมไปแล้ว โดยยิ่งพิชิตหอคอยได้สูง ผลตอบแทนจากการฟาร์มออฟไลน์ก็จะยิ่งเพิ่มขึ้น ระบบบ้านยังผลิตทรัพยากรสำหรับการเสริมความแข็งแกร่ง การตีบวก และการเสริมพลังเวทได้อย่างต่อเนื่อง พร้อมด้วยระบบกู้คืน EXP การรับรางวัลด้วยคลิกเดียว และการเก็บเกี่ยวทรัพยากรกิลด์ ช่วยให้นักผจญภัยใช้เวลาว่างเพียงเล็กน้อยในการพัฒนาตัวละคร และเก็บเวลาออนไลน์ไว้ใช้กับการแย่งชิง MVP การเปลี่ยนอาชีพ การซื้อขาย และการเล่นกับเพื่อน

  • กำหนดเปิดให้บริการ: Ragnarok: Midgard Senki มีกำหนดเปิดให้บริการในภูมิภาคเอเชียตะวันออกเฉียงใต้และเกาหลีใต้ ภายในช่วงครึ่งแรกของปี 2027
  • แผนการอัปเดต: มีแผนอัปเดตเนื้อหาครั้งใหญ่ทุก 2 เดือน โดยภายใน 60 วันหลังเปิด OB จะเปิดพื้นที่ Izlude และภายใน 120 วันหลังเปิด OB จะเปิดพื้นที่ Payon
  • ระบบการแข่งขัน: วางแผนเปิดตัวระบบการแข่งขันตั้งแต่ช่วงแรกของ OB ครอบคลุมทั้งการแข่งขันแบบเดี่ยว การร่วมมือภายในกิลด์ และการต่อสู้รูปแบบต่าง ๆ

สำหรับ Ragnarok: Midgard Senki มีแผนจะเปิดบริการในช่วงต้นปีหน้า เป็นอีกหนึ่งเกมที่น่าสนใจไม่น้อยทีเดียว

สรุปไฮไลต์จาก LYTO

  • เปิดตัว RAGNAROK CASTLE เกมแรกของซีรีส์ที่ผสานแนว RPG เข้ากับ “ระบบวางกลยุทธ์สร้างปราสาท”
  • ผู้เล่นจะได้สวมบทเป็นราชา บริหารและขยายปราสาทได้สูงสุด 8 ชั้น พร้อมห้องใช้งานเฉพาะกว่า 30 ห้อง (เช่น ห้องสร้างเงิน, โรงตีเหล็ก)
  • มีฮีโร่ให้สะสมกว่า 100 ตัวละคร โดยทุกตัวสามารถปรับแต่งค่าสเตตัสได้อย่างอิสระ พร้อมชุดคอสตูมกว่า 200 แบบ
  • นำระบบความคลาสสิกมาครบ ทั้งระบบการ์ดในอุปกรณ์, แผนที่เมืองหลัก, ดันเจี้ยน Endless Tower และโหมดท้าทาย MVP
  • ชูไฮไลต์ “Castle Raid” เปิดโอกาสให้ผู้เล่นจัดกองทัพบุกไปโจมตีและปล้นทรัพยากรจากปราสาทของผู้เล่นคนอื่นในแผนที่โลกได้
  • เตรียมพร้อมโหมด Ranked PvP และสงครามกิลด์ (War of Emperium) ชิงปราสาท 15 แห่ง โดยจะเปิดให้เล่นทั่วโลกไตรมาส 2 ปี 2027

RAGNAROK CASTLE จะถือว่าเป็นเกม Ragnarok เกมแรกที่ผสมผสานระบบกลยุทธ์การสร้างปราสาทเข้ากับระบบผจญภัยแบบ RPG และการจำลองการวางกลยุทธ์ได้อย่างยอดเยี่ยม

ในเกมนี้ คุณไม่ได้เพียงแค่สะสมฮีโร่และเพิ่มเลเวลให้กับพวกเขาเท่านั้น แต่ยังจะได้ก้าวขึ้นเป็นราชาและผู้ปกครองปราสาทอย่างแท้จริง บริหารจัดการสิ่งอำนวยความสะดวกต่าง ๆ ภายในปราสาท เลือกและส่งฮีโร่ระดับตำนานออกไปล่ามอนสเตอร์ รวมถึงส่งตัวละครเข้าร่วมการต่อสู้หลากหลายรูปแบบ ไม่ว่าจะเป็น Castle Raids, Ranked PvP และระบบสงครามกิลด์อันเป็นเอกลักษณ์อย่าง War of Emperium เหมาะสำหรับทั้งผู้เล่นสาย RPG ลุยเดี่ยว และผู้เล่นที่ชื่นชอบระบบวางกลยุทธ์ PvP และ Guild War
ในฐานะราชาแห่งปราสาท คุณจะเริ่มต้นจากปราสาทขนาดเล็ก และค่อย ๆ อัปเกรดขยายปราสาทได้อย่างต่อเนื่อง โดยสามารถสร้างได้สูงถึง 8 ชั้น และมีห้องมากกว่า 30 ห้อง ซึ่งแต่ละห้องจะมีหน้าที่เฉพาะของตัวเอง เช่น ห้องผลิตเงิน Zeny ห้องปรุงโพชัน ห้องฝึกฝนฮีโร่ นอกจากนี้ยังมีโรงตีเหล็ก Blacksmith Shop ภายในปราสาท สำหรับใช้อุปกรณ์ อาวุธ และชุดเกราะทั้งหมดที่สร้างขึ้นเอง การเลือกและวางแผนบริหารปราสาทจึงขึ้นอยู่กับการตัดสินใจของคุณ

การสะสมตัวละคร คอสตูม และระบบการ์ด

การสะสมและพัฒนาตัวละคร: มีตัวละครที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัวให้สะสมมากกว่า 100 ตัวละคร และทุกตัวละครสามารถปรับแต่งค่าสถานะได้อย่างอิสระ เพื่อกำหนดรูปแบบการเล่นและทีมตัวละครที่ไม่เหมือนใคร

  • คอสตูม: มีชุดคอสตูมเตรียมไว้มากกว่า 200 ชุด เพื่อตกแต่งฮีโร่ได้ตามสไตล์ที่ต้องการ
  • ระบบการ์ดคลาสสิก: นำระบบการ์ดในตำนานกลับมา โดยสามารถติดตั้งการ์ดลงในอุปกรณ์เพื่อเพิ่มความแข็งแกร่งให้กับตัวละคร
  • การสำรวจ Open World และดันเจี้ยนคลาสสิก

นอกจากการบริหารจัดการปราสาทแล้ว ผู้เล่นสามารถออกสำรวจ World Map อันกว้างใหญ่ ส่งตัวละครออกไปล่ามอนสเตอร์ ค้นหาสมบัติที่ซ่อนอยู่ หรือค้นหาปราสาทของผู้เล่นคนอื่นเพื่อเข้าโจมตี ภายในเกมมีเมืองที่คุ้นเคยมากมาย เช่น Prontera, Payon และ Morroc หากระยะทางไกลก็สามารถใช้ระบบเรือเหาะเดินทางระหว่างเมืองได้

นอกจากนี้ยังนำระบบดันเจี้ยนแบบคลาสสิกกลับมาอย่างครบถ้วน ได้แก่ Endless Tower, Monster Challenge, Character Challenge และ MVP Challenge ซึ่งเปิดโอกาสให้ร่วมมือกับผู้เล่นคนอื่นท้าทาย MVP Boss ที่หมุนเวียนแตกต่างกันในแต่ละวัน


ระบบ Castle Raid และโหมดการต่อสู้ PvP และ GvG

ไฮไลต์สำคัญคือ Castle Raid ซึ่งถือเป็นประสบการณ์ใหม่ที่ไม่เคยมีในเกม Ragnarok ใดมาก่อน ระหว่างออกสำรวจ World Map คุณสามารถเปิดฉากบุกปล้นปราสาทของผู้เล่นคนอื่นเพื่อยึดทรัพยากรอันมีค่ามาเป็นของตนเองได้ ในขณะเดียวกันก็ต้องสร้างการป้องกันที่แข็งแกร่งเพื่อปกป้องฐานของตัวเองจากการถูกโจมตีเช่นกัน

นอกจากระบบ Raid ยังมีโหมดการแข่งขันอื่น ๆ ได้แก่ Ranked PvP Arena ที่ตั้งอยู่ในเมือง Izlude สำหรับวัดฝีมือและประลองความแข็งแกร่งกับผู้เล่นคนอื่น และ Guild War สงครามกิลด์เต็มรูปแบบที่เปิดให้ยึดครองปราสาทมากถึง 15 แห่ง เพื่อชิงความเป็นใหญ่สูงสุด

กำหนดการเปิดให้บริการและการทดลองเล่น

RAGNAROK CASTLE มีกำหนดเปิดให้บริการทั่วโลกในไตรมาสที่ 2 ปี 2027 ผ่านทาง Google Play Store และ Apple App Store คนไหนชอบเกมแนววางแผนบริหารสร้างและตีปราสาทแบบนี้ รอคอยกันได้เลย!

Leave a comment

ปิดโหมดสีเทา